forked from study-area-cn/learn-linux-basic
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8 Commits
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d59f25f9c0 | ||
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d03f30352e | ||
d7761efacf | |||
ab84527338 | |||
a2af7f9419 | |||
95860dea4d | |||
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0d17743272 | ||
6dbdf4d140 |
@ -26,7 +26,7 @@
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- [Vim编辑器](./shell_and_shell_script/vim_editor.md)
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- [Shell Script基本语法](./shell_and_shell_script/shell_script_basic.md)
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- [条件判断语句](./shell_and_shell_script/conditional_judgment.md)
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- [循环]()
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- [循环](./shell_and_shell_script/loops.md)
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- [函数]()
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- [at与corntab]()
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- [at]()
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@ -4,6 +4,8 @@
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备份是计算机使用中非常重要的操作。原则上来说,进行任何重大修改(比如更新系统、更新生产环境中的软件。)之前都需要备份。
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这个章节主要是让你对备份这个概念有所了解,等到讲解服务器配置及使用的时候我们再仔细学习。
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按照备份的范围来分,常用的备份方式有以下几种:
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- 全量备份:指把硬盘等存储介质中的所有文件**一次性完整复制**到其他介质上。
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@ -2,7 +2,7 @@
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## Linux 的文件结构
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按照前文,我们所说的 C 盘就是 `/` 了。那么,我们的 D 盘和 E 盘等等呢?它们则被系统放到了别的地方,你甚至可以自定义这些地方(其实 Windows 也可以,不过放得很深),不过一般被放在了 `/mnt`,`/run/mount` 或者 `/media/你的用户名` 下。(根据发行版和桌面环境的不同有所区别。如果你是安装上文安装的,那么应该在 `/media/你的用户名` 里面)
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按照前文,我们所说的 C 盘就是 `/` 了。那么,我们的 D 盘和 E 盘等等呢?它们则被系统放到了别的地方,你甚至可以自定义这些地方,不过一般被放在了 `/mnt`,`/run/mount` 或者 `/media/你的用户名` 下。(根据发行版和桌面环境的不同有所区别。如果你是安装上文安装的,那么应该在 `/media/你的用户名` 里面)
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我们可以使用自带的文件管理器管理文件,就像 Windows 一样。
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@ -36,11 +36,9 @@
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- `/var/mail` (本地邮件信箱)
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- `/var/spool/news` (新闻组)
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- `/var/run` (程序相关文件)
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- `/var/lock` (程序锁相關)
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- `/var/lock` (程序锁相关)
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- `/sys` 也是一个重要的设备目录
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- `/home` 用户目录,相当于 `C:\Users`(MacOS:`/Users`)
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到这里,相信你已经掌握了 Linux 文件系统的简单结构。
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- `/home` 用户目录,相当于 `C:\Users`
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@ -4,7 +4,7 @@
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### 多用户操作系统的概念
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不同于Windows这种基本上是单用户的操作系统,而Linux这种Unix-like系统因为是集成了Unix概念的原因,所以是实打实的多用户多任务分时操作系统。
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不同于Windows这种基本上是单用户的操作系统,而 Linux 这种 Unix-like 操作系统系统由于直接或间接继承了Unix的原因,所以是实打实的多用户多任务分时操作系统。
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Unix刚发明的时候,电脑十分笨重且昂贵,一台电脑不可能让一个用户独占,必须同时分给多个用户使用。即便是最基本的电脑也能分出32个终端同时使用。这时候,完善的用户与权限的管理就是十分必要的了。
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@ -26,7 +26,12 @@ All Users
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Unix-like使用UID而不是用户名区分用户,如果你试着把两个账户的UID互相调换,你会神奇的发现,这两个用户的权限和所拥有的文件也被互换了。
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UID的各个号段都已经被预先分配好了,分配如下:- 0 root,权限最高的用户 - 1-999 系统服务保留UID,下分两种 - 1-200 发行版自带软件所需帐号的UID - 201-999 用户自行创建的(或用户所安装软件创建的)账户的UID - 1000-60000 普通账户
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UID的各个号段都已经被预先分配好了,分配如下
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- 0 root,权限最高的用户
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- 1-999 系统服务保留UID,下分两种
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- 1-200 发行版自带软件所需帐号的UID
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- 201-999 用户自行创建的(或用户所安装软件创建的)账户的UID
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- 1000-60000 普通账户
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除了root意外,其他账户的权限基本没有区别。
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@ -54,7 +59,10 @@ vboxadd:x:979:1::/var/run/vboxadd:/bin/false
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用户名:密码:UID:GID:其他信息:家目录位置:登录Shell
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```
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密码字段现在有三种可能性:- `x`表示密码在`/etc/shadow`中 - 留空表示密码为空,无需密码即可登录 - `!`表示该账户已经被禁用,无法登录
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密码字段有三种可能性:
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- `x`表示密码在`/etc/shadow`中
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- 留空表示密码为空,无需密码即可登录
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- `!`表示该账户已经被禁用,无法登录
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其他信息默认存储用户名,这个也可以存储其他信息,但是现在很少用到。
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@ -4,7 +4,7 @@
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> 在linux上也有些常见的图形化压缩包管理器,比如 `Ark`,但是它们远不及命令行工具的快速和稳定性。
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tar压缩包都有一个显著的特征,文件名中都带有一个 `.tar`(tgz 等部分格式除外),但是后面的 `.gz` 等等又是什么呢?其实,tar 本身并不是一个压缩格式,它只是简单的把所有文件和文件夹打包到一起,而后面的 `.gz`、`.bz2`、`.xz` 等等才是压缩的格式。
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tar压缩包都有一个显著的特征,大多数该类型文件的文件名中都带有一个 `.tar`,但是后面的 `.gz` 等等又是什么呢?其实,tar 本身并不是一个压缩格式,它只是简单的把所有文件和文件夹打包到一起,而后面的 `.gz`、`.bz2`、`.xz` 等等才是压缩的格式。
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> 关于其它格式的压缩包,比如`zip`、`rar`等,可以使用其它命令,比如`unzip`、`unrar`等。
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@ -156,6 +156,33 @@ Shell 中有一些系统变量,它们在 Shell 启动时自动设置,例如
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- `$0`:启动当前终端程序或者 ShellScript 的命令,如 `/bin/bash`
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- `$#`:启动当前终端程序或者 ShellScript 的参数个数。
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## 进程
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在学习上一章节的时候,你是否会疑惑:为什么执行一个新的 Shell 就可以在一个不影响原本 Shell 的环境中工作呢?
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实际上,我们在执行一个命令的时候,Shell 会为这个程序开启一个新进程。那什么叫做进程呢?你可以把它理解为你给计算机派发的一个任务。你只需要派发任务就好了,而计算机要考虑的事情就多了。(划掉)计算机负责执行这个进程,操作系统给它分配系统资源。
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我们每个人都有自己的父母,进程也是一样。例如,进程 A 启动了进程 B,那么进程 A 就是进程 B 的父进程(也可以称之为母进程)。
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一般情况下,进程的环境变量只能向下传递。也就是当父进程启动了一个子进程的时候,子进程会继承父进程的环境变量。但是这时集成的只是父进程在创建子进程时环境变量的一个快照,以后父进程中环境变量更新的时候不会影响子进程。
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我们可以通过实例来了解一下这个问题。
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```sh
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$ export TEST=114514
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$ echo $TEST
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114514
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$ bash # 启动一个新的 Shell 进程
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$ echo $TEST
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114514 # 从父进程那里继承了环境变量
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$ export TEST=1919810 # 尝试修改变量
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$ echo $TEST
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1919810
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$ exit # 回到父进程
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$ echo $TEST
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114514 # 父进程的环境变量没有被改变
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```
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## 管道
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Shell 中的管道是链接两个命令的方式,管道遵守下面的格式。
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146
src/shell_and_shell_script/loops.md
Normal file
146
src/shell_and_shell_script/loops.md
Normal file
@ -0,0 +1,146 @@
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# 循环
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我相信你一定听说过循环这个词,循环可以让我们重复执行一段代码,帮助我们完成一些重复的工作。循环也有许多的类型,有可以一直持续下去的,也可以就执行几次。
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那么在 Shell Script 中,我们可以使用以下几种循环结构:
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- `for-in`: 依次循环某个数组中的每个元素。
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- `for`:可以方便的从一个数走到另一个数,当然不止这一种用法。
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- `while`: 在条件为真时,重复执行一段代码。
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- `until`: 在条件为假时,重复执行一段代码。
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接下来就让我们逐一讲解这些循环结构吧。
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## 数组
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数组是 Shell Script 中的一种数据结构。数组在 sh 上并不存在,你需要使用 bash。它可以存储多个值,并且可以通过数字(索引)来访问这些值。
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> 在 zsh 等 Shell 中,数组的行为并不总是一样的。下文均使用 bash。
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在 Shell Script 中,我们可以使用以下语法来定义一个数组:
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```bash
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array=("value1" "value2" "value3")
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```
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数组中的元素都拥有一个唯一的索引,索引从 0 开始。我们可以使用下面的方法来访问数组中的元素:
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```bash
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${array[0]}
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```
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这将会返回 array 数组中的第一个元素,即 `value1`。
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## `for-in` 循环
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`for-in` 循环是 Shell Script 中最常用的循环结构之一,它允许我们依次循环某个数组中的每个元素。以下是一个简单的 for-in 循环示例:
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```bash
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for variable in array
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do
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你的代码
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done
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```
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在这个示例中,variable 是循环变量,array 是要循环的数组。在每次循环中,variable 都会按顺序被赋值为 array 中的一个元素,然后执行你的代码。当 array 中的所有元素都被循环完毕后,循环结束。
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这里 array 除了可以放数组之外,也可以放字符串(按行遍历)和范围语句。
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范围语句的格式如下:
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```bash
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{起点..终点}
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{起点..终点..步长}
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```
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> 在 bash 中,起点可以大于终点,但是步长要为正数。并且起点和终点都会被遍历
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例如:
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```bash
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for num in {1..10}
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do
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echo $num
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done
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```
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会输出从 1 到 10。
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> 在范围语句内不能加变量,如果需要使用变量请往下看。
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## `for` 循环
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for 循环是 Shell Script 中另一种常用的循环结构,它允许我们使用初始化、判断条件、迭代语句来控制循环的执行。以下是一个简单的for循环示例:
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```bash
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for ((初始化语句; 你的条件; 迭代语句))
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do
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你的代码
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done
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```
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在这个例子中,初始化语句会被执行,然后执行一次判断语句。如果判断语句的结果为真,那么就会进行一次循环。当你的代码运行完毕后,会执行一次迭代语句,然后再回去执行判断。
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例如:
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```bash
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for ((i=1; i<=10; i++))
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do
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echo $i
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done
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```
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就对应了 `{1..10..1}` 的结果。
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> 这里表达式和方括号有区别,不能使用 `-lt` 一类的符号。可以使用:`==`、`>=`、`<=`、`!=`。
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>
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> 而后面的 `i++` 中,可以使用 `--`,也可以使用 `+=`、`-=`、`*=`、`/=` 后面加一个数字。
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## `while` 循环
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`while` 循环允许我们在某个条件为真时,重复执行一段代码。以下是一个简单的示例:
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```bash
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while 条件
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do
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你的代码
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done
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```
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while 循环就相当于一个 for 循环,但是没有了初始化和迭代语句。如果你在条件的位置写上了 `true`,那么它会永无休止的执行下去,除非你手动停止。
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> while 中的条件需要使用方括号。
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例如:
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```bash
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i=1
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while [ $i -le 10 ]
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do
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echo $i
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i=$[ $i + 1 ]
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done
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```
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和上面 for 的版本是一样的。
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## `until` 循环
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`until` 循环刚好与 while 循环相反,它允许我们在某个条件为假时,重复执行一段代码。以下是一个简单的 until 循环示例:
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```bash
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until 你的条件
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do
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你的代码
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done
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```
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until 因为 和 while 十分相似,这里就不过多解释了。
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until 循环常常被用于多次尝试的场景下,例如尝试连接到一个远程服务器,直到连接成功为止。
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## 课后作业
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- 使用 for 循环制作一个程序,这个程序读取一个正整数 N,并输出 2^N 的值(提示:只需要让变量从 1 开始,每次乘 2 即可)。
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- 使用 while 循环制作一个猜数字游戏,程序会随机生成一个 1 到 100 之间的整数,玩家需要猜出这个数字是多少,程序会根据玩家的猜测给出猜大了或者猜小了的提示,直到玩家猜对为止(提示:生成随机数可以使用 `$[ $RANDOM % 99 + 1 ]`,其中 `$RANDOM` 是一个 0~32767 的随机整数)。
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- 使用 for-in 循环制作一个程序,该程序读取一个列表,并挨个输出它的所有元素。
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@ -10,7 +10,8 @@
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> Shell 也指代一种命令语言,由这种语言编写的脚本称为 Shell Script。
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上面的内容有些难懂,你不妨可以理解为 Shell 就是用户的命令与 Kernel 之间的“桥梁”。
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如果你听不太懂的话,你可以简单的把 Shell 理解为内核的秘书。秘书主要干什么?就是帮助老板安排会议、与他人沟通的嘛。
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## Shell 有哪些
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